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为行业争光!“游戏人”出现在了全国劳模、五四奖章名单

发布时间:2025-05-01
作者: 零六找游戏
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猫三国

五一前夕,全国劳动模范和先进工作者表彰名单中国青年五四奖章入选名单相继公布,两项国家级荣誉中均首次出现了游戏人的身影:

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米哈游创始人兼总裁刘伟、波克科技党委书记兼副总经理刘忠生荣获全国劳动模范。 零六游戏公众号


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杭州游科互动青年团队荣获中国青年五四奖章(集体)。 游戏来自lingliuyx.com


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为行业争光!“游戏人”出现在了全国劳模、五四奖章名单(图1)

左,米哈游刘伟;右,波克科技刘忠生

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为行业争光!“游戏人”出现在了全国劳模、五四奖章名单(图2)


全国劳动模范、五四奖章分别对应不同方向的最高荣誉,前者由党中央、国务院授予,于1950年首次颁发,当前每五年评选一次,本届全国只有1677人入选;后者由共青团中央、全国青联联合授予,于1997年首次颁发,每年举办一次,本届全国只有30个青年集体入选。


从评选规则看,两项国家级荣誉的推选条件都要求有“做出突出贡献”,米哈游刘伟、波克科技刘忠生以及游戏科学青年团队的入选,无疑证明了游戏作为文化娱乐的重要载体形式,在近几年为国家与社会建设提供了不可忽视的力量。


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先谈谈全国劳动模范。其推选范围是2020年以来,在经济建设、政治建设、文化建设、社会建设、生态文明建设和党的建设等方面作出重大贡献,取得突出成绩的工人、农民、科教人员、管理人员、机关工作人员及其他劳动者。


米哈游刘伟、波克科技刘忠生两位“游戏人”符合“在建设社会主义文化强国,促进文化事业和文化产业发展,推动文化繁荣,丰富人民精神文化生活,提升国家文化软实力和中华文化影响力方面作出突出贡献”的条件。


2020年,米哈游旗下首款开放世界产品《原神》上线便风靡全球,不止在收入上大部分来自海外市场,也成为了国产游戏向外输出中华优秀文化的代表作。呈现东方韵味的“璃月”、展现戏剧之美的“神女劈观”、以春节为原型的“海灯节”,接连在海外掀起热潮。


米哈游《原神》也因此连获上海市中华文化走出去专项扶持资金项目、国家文化出口重点项目等支持文化出海的政府项目评选。


为行业争光!“游戏人”出现在了全国劳模、五四奖章名单(图3)


2022年获得全国五一劳动奖章时,刘伟曾在青年报的采访中表示“文创产品一定会自带文化内核,否则很难有生命力跟穿透力,《原神》能够大获成功也是得益于以博大精深的中华文化作为创作基础”,不久前获得全国劳动模范称号,金台资讯报道称刘伟表示“让年轻一代在娱乐中建立起对传统文化的认知自信,是属于这个时代的寓教于乐”。


再看波克科技(波克城市),这家公司在2020年开始实施“游戏+”战略,定位将游戏与公益相结合,利用游戏的优势赋能传统的公益领域,包括科普、教育、医疗、艺术等,推动游戏行业的可持续发展。如今在功能游戏领域、游戏化数字医疗领域有诸多建树。


波克科技也在积极引领行业拥抱“游戏+”,比如已经连续4届在中国游戏产业年会举办“游戏+分论坛”,吸引更多跨界领域与游戏行业合作探索“游戏+”的可能性。


为行业争光!“游戏人”出现在了全国劳模、五四奖章名单(图4)


作为公司党委书记、副总经理的刘忠生以党建为引领,带波克科技走出了这条游戏赋能传统行业发展的新道路,他也在2023年获得过全国五一劳动奖章。


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中国青年五四奖章(集体)的评选,一需要“在重大任务、重大项目和具有重大社会影响的事件中作出突出贡献”,二需要“35周岁以下青年数占总人数60%以上”。据报道,游科青年团队共107人,35周岁以下青年79人,占比73%。


至于第一个条件,则符合在具有重大社会影响的事件中作出突出贡献。


由游戏科学开发《黑神话:悟空》去年8月份发售,3天销量突破1000万份,4个月销量直逼3000万份,它既是对四大名著之一《西游记》底蕴的创新呈现,也用技术打磨出了足够高的内容品质,成为了中国真正意义上被全球认可的首款3A大作。


为行业争光!“游戏人”出现在了全国劳模、五四奖章名单(图5)


文化自信引动的不止游戏圈层,《黑神话:悟空》爆火过程中有大量国人参与自发助力,有新华社、四川观察等官媒与地方媒体报道,各地文旅因《黑神话:悟空》取景地迎来了一波儿线下热潮,之后更有外交部被外媒提问《黑神话:悟空》是否会被视为“中国的大使”……


游戏日报曾在《黑神话悟空已经不只是“游戏行业的成功”了》一文中有详细地多视角汇总。这份影响力一直持续到了当下,并有望带动更多国产游戏大作的新爆发。


01的过程无疑是最难的。游戏科学的团队不是第一次挑战高品质游戏,成立这家公司是对过往梦想的继续追逐,而尽管有英雄互娱、腾讯等大厂在背后支持,游戏科学打造《黑神话:悟空》的过程也并不轻松,比如冯骥曾表示“每天都在担心”。


但最后这个团队坚持到了最后,拿出了足够优秀的产品,创造出了“神话”。


03


前不久,我们刚刚见证过一次历史,教育部正式将“游戏艺术设计专业”纳入普通高等学校本科专业目录,自此有了名正言顺的游戏专业,为行业人才培养提供了更光明的未来。


政策风向的方方面面也在鼓励游戏行业向更高质量、更广影响、更优秀的文化承载发展,比如4月份国务院办公室在新闻发布会上谈及了“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链布局。”


游戏行业环境亦是逐步向好,我们汇总了不久前发完财报的70余家上市游戏公司转变,积极的信号尤为明显。


相信大伟哥、刘忠生以及游科青年团队只是先行者,未来会有更多“游戏人”拿到这份荣誉。

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