公众号
公众号二维码 扫一扫,关注微信公众号
您的位置: 首页 > 资讯攻略 > 游戏资讯 > 正文

好家伙,今年BW最显眼的“新人”是腾讯?

发布时间:2025-07-12
作者: 零六找游戏
浏览:
加入收藏次)
猫三国

11个产品设置独立展台、至少14款游戏参展,今年BW腾讯的存在感有点太强了! 06zyx.com


lingliuyx.com

BW全称BiliBili World,是由B站举办的线下游戏动漫盛会,这几年快速崛起,近三十万的人流量(去年数据)让它成了一众厂商眼中的“香饽饽”。 06sy.cn


06gmyx.com

腾讯并不是第一次参加BW,2023BW展商里就有拳头游戏的《英雄联盟》、《无畏契约》,2024年则有北极光工作室的《光与夜之恋》,但今年却可以说来势汹汹——首次IEG旗下四大工作室群+发行线的产品齐聚BW。 06sy.cn


游戏来自lingliuyx.com

你甚至很难说到底是谁赚了,腾讯拿出的产品均为顶流,也在拉高BW的格调。 06sy.cn


06gmyx.com

BW首日,我跑了所有腾讯游戏产品的展台去看他们的现场活动,也和相关负责人进行了交流,一定程度上搞懂了他们“来BW”的原因。


好家伙,今年BW最显眼的“新人”是腾讯?(图1)


腾讯参展BW14款产品都是谁?


先说说布展现场情况。


3H馆聚集的腾讯游戏产品展台最多,包括天美工作室群J3工作室的《三角洲行动》《使命召唤手游》、K9合作部的《彩虹六号围攻X》、STC产品部的《失控进化》、北极光工作室群A3工作室的《光与夜之恋》以及光子工作室群旗下萨罗斯工作室的《归环》。


《三角洲行动》的展台未设置试玩区,主要是以7月初更新的监狱主题地区为参考,做了个线下沉浸式体验的“越狱互动区”,我经过的时候似乎还有电竞选手在比赛,但因为那个时间段人太多挤不进去,我并没有驻足太久。


好家伙,今年BW最显眼的“新人”是腾讯?(图2)


《使命召唤手游》展台处在横向宽阔的主路旁边,直接望过去是给KOL打比赛的舞台,边上有Coser小姐姐“站岗”,展台背后则有游戏内道具的展示,看起来足够“潮”。不过这个展台让我印象深刻的是互动区遍布顶着同款蓝色头发+白色衬衫的“枪娘”。


好家伙,今年BW最显眼的“新人”是腾讯?(图3)

好家伙,今年BW最显眼的“新人”是腾讯?(图4)


好家伙,今年BW最显眼的“新人”是腾讯?(图5)

自己没拍上,蹭个官方图


《彩虹六号围攻X》的展台则相对硬核,过去时只看到了“邀请赛”与Coser站岗,也可能是我去的比较晚没关注到一些其他内容。


好家伙,今年BW最显眼的“新人”是腾讯?(图6)


在《彩虹六号围攻X》不远处就是《失控进化》,估计规划BW怎么做的时候这两款还是一家(STC产品部),《失控进化》展台设计相对丰富,有PC与移动端试玩区,有游戏内道具的拍照打卡区,也有规划一些KOL现场活动。


好家伙,今年BW最显眼的“新人”是腾讯?(图7)


《光与夜之恋》则是设在展馆外围贴近进出口处,翻看BW现场几款女性向产品的展区都差不多,充分考虑了预留出足够大的空间给玩家排队。据说BW首日《光与夜之恋》一大早就直接在场馆外就排起了长队,我过去的时候其实接近清馆了,《光与夜之恋》的展台周围还是有些“走路都困难”……因为男士禁入,所以只在远处拍了下场景,主要包括劳斯莱斯的打卡区、男主的互动区,以及无料领取区域。


好家伙,今年BW最显眼的“新人”是腾讯?(图8)


萨罗斯的《归环》在展台设置了约10分钟的游戏内容试玩,关于游戏体验后面我会单独报道,值得注意的是虽然厂牌新、产品也新,但游戏角色的人气却不低,无论是真人Cos的使灵,还是巨大的(目测大概三四米)达芙涅女BOSS雕塑,都吸引了不少人拍照。


好家伙,今年BW最显眼的“新人”是腾讯?(图9)

好家伙,今年BW最显眼的“新人”是腾讯?(图10)


4H馆则有4款腾讯旗下产品,包括魔方工作室群的《异人之下》《洛克王国世界》(带着洛克王国一起)、K1合作部的《穿越火线》以及IEGG的《胜利女神:新的希望》,除了《洛克王国世界》稍微远点,另外三个产品的展台是并排紧挨的状态。


这几个展台我去的时间比较晚,因此仅看到了部分设计。


其中《洛克王国世界》主要是把游戏内的场景做了线下版还原,小红书上的一些用户对此评价颇高,《胜利女神:新的希望》则是把之前线下展火爆的“十连真人Coser抽卡”又一次搬了出来,《异人之下》展台不大,却把试玩、真人Coser互动、酒馆场景、游戏选角都用心地融入到了体验区,同样是临近闭馆仍有不少玩家驻足。


好家伙,今年BW最显眼的“新人”是腾讯?(图11)

好家伙,今年BW最显眼的“新人”是腾讯?(图12)


2H馆是K9合作部《舞力全开派对》一个孤零零的展台,展台有带屏幕的“跳舞区”,我刚好看到了一位大概有六十多岁的大爷在跳,大概是某个平台的网红。现场的运营同学告诉我,他们请了不少KOL来现场跳,白天人流量也很高。


好家伙,今年BW最显眼的“新人”是腾讯?(图13)


除了这些专设展台的,我逛下来至少看到了还有3款游戏通过“合作”的形式参与BW,包括与富士合作设计现场拍摄体验的《王者荣耀》、与QDC合作展示PEL款联名耳机的《和平精英》以及在雷蛇、惠普等外设厂商展台出现“送角色大笑背包”的《无畏契约》……


好家伙,今年BW最显眼的“新人”是腾讯?(图14)


多位老板与制作人现身BW


据我了解到的情况,上述提到的腾讯各个工作室不止一位老板会在这两天到BW逛展,而各个项目的制作人数量还要更多。


他们并不会出席现场活动,主要以“路人”身份出现,观察玩家情况。


某位主策划告诉我,BW这个场景并不是特别适合做游戏体验反馈的收集与交流,但它却能给到更有意义的“真实用户反馈”,非特定的邀请场景没有什么心理负担,看玩家的表情就能分析出他们是不是真的觉得好玩,有什么想法。


之后与现场另外几位腾讯小伙伴交流,这个原因也得到了一致的认同。


至于为什么腾讯今年会有这么多产品来参加BW,我最初以为是“自上而下”的整体要求,但聊下来发现大家各有考量,甚至同一工作室旗下产品是两队人在做BW的策划,出发点毫无关联,只是现场会考虑同工作室产品相互之间,兄弟工作室之间有内容互动。


好家伙,今年BW最显眼的“新人”是腾讯?(图15)


整理大家谈到参加BW的原因,大概可以划分为以下几类:


1是宣发节点要求。这普遍出现在新游上,道理很简单直接,既然节点要做宣传需要投入,那为什么不选择BW这么一个更适合做宣传,有流量加持的场景。而且,暑期本就是头部产品的必争之地,几乎必然有重要节点。


2是用户类型适配。一位腾讯的朋友告诉我,B站用户不只是二次元,曾经大家聚焦二次元的价值是因为二游扎堆,但这里的用户其实还有很多关注海外高品质产品、关注一些大热门的玩法,加上用户群整体年轻,是很多游戏想去争夺的优质选择。


如《舞力全开派对》《失控进化》《三角洲行动》,都契合这一逻辑。


3是生态考量。这里的生态分两类,一类是产品自身,在长期的运营中需要一些线下场景满足玩家的沉浸爱好,让玩家看得到产品仍在持续投入;另一类则是做B站生态(长视频//KOL)对部分产品很重要,对应的BW也就成了能带来更强性价比的选择。


聊起这两年BW的发展,大家都觉得“做得很不错”,但也并不是说他们参与BW就一定得高举高打的投入,多位腾讯朋友反馈给我的情况很真实,展台的设计、人力的投入乃至高层的出场,都取决于“产品在该阶段有必要”。


这或许就是为何腾讯还有许多重要的储备/在运营产品没现身BW的原因。


好家伙,今年BW最显眼的“新人”是腾讯?(图16)


逛完了腾讯的各个展台,接下来两天游戏日报的内容小伙伴们会更多地去和BW上的老面孔与新面孔交流,也欢迎大家随时邀约聊天。

免责声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章【本页文章内容】因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系零六找游戏管理员,我们会立即处理! 便捷联系:微信公众号搜<零六游戏>联系在线客服即可
加载中~