公众号
公众号二维码 扫一扫,关注微信公众号
您的位置: 首页 > 资讯攻略 > 游戏资讯 > 正文

《天外世界2》总监谈RPG:真正角色扮演需玩家思考每个决定

发布时间:2025-11-10
作者: 零六找游戏
浏览:
加入收藏次)
猫三国

黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。近日游戏总监Brandon Adler接受采访时谈到,当代RPG在设计上过度宠溺玩家,像《博德之门3》这类作品则让玩家的选择真正有重量,他对此表示欣慰。 零六游戏公众号

《天外世界2》总监谈RPG:真正角色扮演需玩家思考每个决定(图1) 本文来自零六找游戏

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,角色总是一死在死无法顺利通关,最后便放弃了这款被赞誉为经典的奇幻RPG。随着时间推移,电子游戏中RPG越来越简化,特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,Adler才得以顺利进入游戏世界。 零六游戏,游戏平台零六找游戏

不过Adler认为,当RPG成为商业大片而非原本桌上角色扮演游戏的翻译时,一些真正考验玩家思考的元素就消失了。他指出现今许多游戏商推出的RPG都倾向于保护玩家, 零六游戏,游戏平台零六找游戏

Adler说:“很多游戏,尤其是RPG,似乎在说:‘你不会因为做错决定而失败,每种角色配置都是可行的,无论你做什么,都不会出问题’”。他认为这种设计削弱了选择的重要性,因为真正有意义的选择应该可能带来好或坏的结果,取决于玩家的行动。 零六游戏公众号

Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,但这些尝试“依然是完全有效且合理的玩法”,无论是玩家在实验,还是对游戏理解不足,最终仍能通关,但过程会更具挑战性。此外他提到现代游戏里任务标记被普遍引入,让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话,他自己也曾因为急于推进游戏而频繁跳过对话。 零六游戏攻略平台

Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。玩家必须愿意与游戏互动。我看到越来越多像《博德之门3》这样的作品出现,游戏正在逐渐回归这个方向,非常棒,因为玩家将重新体验RPG让选择真正有意义的乐趣,也许就是他们这段时间遗漏的体验。” 游戏来自lingliuyx.com

免责声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章【本页文章内容】因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系零六找游戏管理员,我们会立即处理! 便捷联系:微信公众号搜<零六游戏>联系在线客服即可
加载中~

作者资料